• Nom : Solarys
  • Caste : Prodige
  • Dextrie : Droitier
  • Augure : Métal
  • Statut : Prodige
  • Valeur : Initiative

Caractéristiques

  • Force : 4
  • Résistance : 6
  • Physique : 5
  • Intelligence : 4
  • Volonté : 5
  • Mental : 4
  • Coordination : 6
  • Perception : 4
  • Manuel : 5
  • Présence : 5
  • Empathie : 7
  • Social : 5
  • Initiative : 3d10
  • Chance: 4
  • Maîtrise : 2

Compétences

  • Combat
  • Armes doubles : 4
  • Corps à corps : 6
  • Shaadukt : 7
  • Mouvement
  • Acrobatie : 2
  • Athlétisme : 4
  • Équitation : 2
  • Esquive : 6
  • Escalade : 2
  • Natation : 2
  • Esquive acrobatique : 8
  • Théorie
  • Castes : 3
  • Connaissance des dragons (R) : 5
  • Connaissance des animaux : 1
  • Faune et flore : 1
  • Histoire (R) : 2
  • Pratique
  • Herboristerie : 5
  • Lire et écrire (R) : 2
  • Médecine : 5
  • Méditation : 2
  • Premiers secours : 5
  • Vie en forêt (R): 1
  • Survie forêt (R) : 2
  • Technique
  • Discrétion : 5
  • Pister : 3
  • Manipulation
  • Jongler : 2
  • Communication
  • Éloquence : 5
  • Baratin : 2
  • Eloquence : 2
  • Influence
  • Commandement (R) : 2
  • Diplomatie : 3
  • Intimidation : 2

Tendances

  • Dragon : 3.0
  • Homme : 2.3
  • Fatalité : 0.1

Désavantages

  • Interdit : Loi du cœur

Avantages

  • Confidence (+5 pour apprendre des informations)

Renommée

  • Total : 1
  • Lumière : 1
  • Défenseur du fort de Dornastyl (1)

Bénéfices

  • Peut communiquer télépathiquement avec une créature draconique

Techniques

  • La source de vie : une fois par jour, peut soigner toutes les blessures légères d'un humain ou d'un animal.

Interdits

  • Loi de la Méditation : Tu te dois de réfléchir à ce que tu vois et à ce que tu fais.
  • Loi de la Nature : Tu te dois de respecter la nature sous toutes ses formes.
  • Loi du Sang : Tu ne verseras pas le sang.
  • Loi du Cœur : Tu respecteras la parole donnée.

Privilèges

  • Don de Heyra : 3 fois par jour (une fois maximum par personne) Mental + Volonté diff 5 : soigne une blessure par NR en commencçant par les plus graves. L'ensemble des égratignures compte comme une seule blessure.
  • Don de Kalimsshar : Peut transférer une case de blessure d'un blessé vers soi. Peut être utilisé sans limitation mais il est impossible de transférer une case de mort.

Équipement

  • Shaduk't offert par son grand père (très bonne qualité : +1 pour attaquer et parer)
  • M'jarh
  • Sandales
  • Sac de voyage
  • Gamelle
  • Pochette à herbes
  • Matériel de scribe
  • Nécessaire de soin
  • Pendentif offert par sa mère
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